라이! 레피! 캐치!
#그랩 #오버 리밋 #방어 불가 #상쇄 불가 #회피 불가 #라이 #레피
효과
상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.
이 기술은 특수 판정으로 회피할 수 없다.
①이 기술이 무효 및 회피된다면 상대는 2FP를 얻는다.
②콤보 시, 이 기술은 3콤보 후 사용할 수 있다.
③콤보 시, 속도에 관계없이 `라이!` 혹은 `레피!`명이 들어간 기술 다음으로 이을 수 있다.
④「오버 리밋」: 콤보 시, 처리 후 콤보 타임을 종료하고 다음 리커버리 페이즈 시, 자신은 1FP를 얻는다.
“상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.”: 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 효과입니다. "전투 판정" 단계 중, "방어 확인" 및 "상쇄 확인" 시에 참고합니다.
"이 기술은 특수 판정으로 회피할 수 없다.": 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 효과입니다. "전투 판정" 단계 중, "회피 확인" 시에 참고합니다.
①효과: 상대방이 이 기술의 그랩 무효나 회피에 성공했을 경우 발동하는 효과입니다.
전투 판정 단계 중 이 기술의 "그랩 무효"에 성공했을 경우, 상대가 2FP를 얻은 후 다시 레디 페이즈로 돌아가게 됩니다.
상대가 회피에 성공했을 경우, "상대 회피 시" 타이밍에 상대는 2FP를 얻습니다.
②효과: N콤보 기술의 "콤보 시"에 적용되는, 다음에 이어질 N+1콤보 기술의 사용에 관한 효과입니다. [라이! 레피! 캐치!]는 2, 3콤보에는 사용할 수 없고, 4콤보부터 사용할 수 있습니다. 또한, 속도에 관계없이 "라이!" 혹은 "레피!" 명이 들어간 카드 뒤에 이어서 사용할 수 있습니다.
④효과: “콤보 시”타이밍에, 조건(자신이 「오버 리밋」 상태)을 만족한 경우 발동하는 효과입니다. 이 기술의 "사용 후" 타이밍에 콤보 타임을 종료하고, 다음 리커버리 페이즈에 자신은 1FP를 얻습니다.