공격
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#콤보 시동기 #브레이크 #속도 무시 #레피
①콤보 시, 이 기술이 1콤보라면 이하의 효과를 적용한다.
-콤보 시, 이 기술을 브레이크한다.
-이번 턴, 자신은 3콤보까지만 이을 수 있다.
②콤보 시, 속도와 관계없이 `라이!`명을 가진 기술 뒤에 이을 수 있다.
①효과: "콤보 시" 타이밍에 조건(이 기술이 1콤보 기술일 때)을 만족한다면 발동하는 강제효과입니다. 이하의 효과를 전부 적용합니다.
-"콤보 시, 이 기술을 브레이크한다": 콤보 시" 타이밍에 이 기술을 브레이크합니다.
-"이번 턴, 3콤보까지만 이을 수 있다": 이번 턴, 자신은 3콤보 이후의 기술을 사용할 수 없습니다.
②효과: N콤보 기술의 "콤보 시" 타이밍에 적용되는, 다음에 이어질 N+1콤보 기술의 사용을 가능하게 만드는 효과입니다. [레피! 스크류!]는 속도에 관계없이 "라이!" 명이 들어간 카드 뒤에 이어서 사용할 수 있습니다.
레피! 스크류로 콤보를 시작했을 때 레피! 스크류가 브레이크되고 사이드덱에서 카드가 나오고 그다음에 리더능력으로 리스트나 패의 카드를 보내나요? 아니면 그 반대인가요?
세츠메이 킥이 히트해서 니아기술로 콤보 이을 때 콤보2로 레피 파이어로 이으면 콤보3으로 라이 촙으로 이을 수 있나요?
어떤 공격 기술 뒤에든 이을 수 있는 효과를 가진 공격 기술을 콤보로 이었습니다. 다음에는 이 공격 기술의 속도에 오름차순으로 이어지는 공격 기술을 내야 하나요?