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니아

레피! 파이어!

판정

하단

특수 판정

X

대미지

600

속도

12

히트

5

가드

-6

카운터

콤보


효과

①「오버 리밋」: 판정 전 자신은 5FP를 얻는다.
②콤보 시 속도 관계없이 `라이!`명이 들어간 기술 다음으로 이을 수 있다.

최초 수록

ST1-008

태그

#콤보 시동기 #오버 리밋 #속도 무시 #레피


수록 정보
출시일
수록번호
수록 팩
레어도
24-02-20
ST1-008
스타터 덱 - 지식의 은묘 니아
N
24-05-31
AWL-PR-004
어웨이크닝 루멘 프로모
EXR
25-02-12
CRS-AT-022
크림슨 스트라이커즈
SR
25-02-12
CRS-AT-022
크림슨 스트라이커즈
EXR
25-11-30
CB02-AT-013
잔칫날의 초담
AN
25-11-30
CB02-AT-013
잔칫날의 초담
AEX

관련 카드

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라이! 레피! 캐치!
니아

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라이! 레피! 러시!
니아

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라이! 레피! 블래스트!
니아

라이! 레피! 블래스트!

라이! 개틀링!
니아

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「오버 리밋」
니아

「오버 리밋」


관련 Q&A

콤보 시 니아기술 연결 가능 여부

Q: 세츠메이 킥이 히트해서 니아기술로 콤보 이을 때 콤보2로 레피 파이어로 이으면 콤보3으로 라이 촙으로 이을 수 있나요?

A: 예, 2-3콤보를 동시에 내려놓을 때, 효과에 의해 이을 수 있는 여부까지 따져서 동시에 내려놓으실 수 있습니다. 반대로 라이! 촙! -레피! 파이어! 의 순서도 가능합니다.

판정 전 효과로 FP를 얻는 경우

Q: [오더:하르페]나 [캐츠 머핀즈]의 판정 전 효과에 의해 2FP를 얻었습니다. 이것은 언제 적용되나요?

A: 판정 전 후에 FP 보정 단계가 오기 때문에 FP 보정 단계때 해당 기술들이 2속도 빨라지게 됩니다. [레피! 파이어!]의 「오버 리밋」 시 효과 등도 마찬가지입니다.

속도를 무시하고 잇는 기술 뒤의 콤보

Q: 어떤 공격 기술 뒤에든 이을 수 있는 효과를 가진 공격 기술을 콤보로 이었습니다. 다음에는 이 공격 기술의 속도에 오름차순으로 이어지는 공격 기술을 내야 하나요?

A: 네. 해당 카드가 5속도라면 다음에는 6속도로 이어야 합니다. 라이! 기술 또는 레피! 기술, [어피어런스 블레이드], [울프 커터] 등 자신의 효과로 속도에 관계없이 이을 수 있는 기술이나, [스카이 스매싱], [데들리 스파크] 등 다음 카드가 속도에 관계없이 이을 수 있는 기술들의 경우에도 마찬가지로 그 이후 콤보에 사용하는 카드들은 원래의 콤보 규칙에 따릅니다.