니아
라이! 레피! 캐치!
판정
상단 손
특수 판정
그랩
대미지
500
속도
12
히트
5
가드
X
카운터
6
효과
상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.
이 기술은 특수 판정으로 회피할 수 없다.
①이 기술이 무효 및 회피된다면 상대는 2FP를 얻는다.
②콤보 시, 이 기술은 3콤보 후 사용할 수 있다.
③콤보 시, 속도에 관계없이 `라이!` 혹은 `레피!`명이 들어간 기술 다음으로 이을 수 있다.
④「오버 리밋」: 콤보 시, 처리 후 콤보 타임을 종료하고 다음 리커버리 페이즈 시, 자신은 1FP를 얻는다.
보충 설명
“상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.”: 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 효과입니다. "전투 판정" 단계 중, "방어 확인" 및 "상쇄 확인" 시에 참고합니다.
"이 기술은 특수 판정으로 회피할 수 없다.": 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 효과입니다. "전투 판정" 단계 중, "회피 확인" 시에 참고합니다.
①효과: 상대방이 이 기술의 그랩 무효나 회피에 성공했을 경우 발동하는 효과입니다.
전투 판정 단계 중 이 기술의 "그랩 무효"에 성공했을 경우, 상대가 2FP를 얻은 후 다시 레디 페이즈로 돌아가게 됩니다.
상대가 회피에 성공했을 경우, "상대 회피 시" 타이밍에 상대는 2FP를 얻습니다.
②효과: N콤보 기술의 "콤보 시"에 적용되는, 다음에 이어질 N+1콤보 기술의 사용에 관한 효과입니다. [라이! 레피! 캐치!]는 2, 3콤보에는 사용할 수 없고, 4콤보부터 사용할 수 있습니다. 또한, 속도에 관계없이 "라이!" 혹은 "레피!" 명이 들어간 카드 뒤에 이어서 사용할 수 있습니다.
④효과: “콤보 시”타이밍에, 조건(자신이 「오버 리밋」 상태)을 만족한 경우 발동하는 효과입니다. 이 기술의 "사용 후" 타이밍에 콤보 타임을 종료하고, 다음 리커버리 페이즈에 자신은 1FP를 얻습니다.
최초 수록
UNC-AT-011
덱 채용률
38.2%
태그
#그랩 #오버 리밋 #방어 불가 #상쇄 불가 #회피 불가 #라이 #레피
관련 카드
콤보 시 니아기술 연결 가능 여부
Q: 세츠메이 킥이 히트해서 니아기술로 콤보 이을 때 콤보2로 레피 파이어로 이으면 콤보3으로 라이 촙으로 이을 수 있나요?
A: 예, 2-3콤보를 동시에 내려놓을 때, 효과에 의해 이을 수 있는 여부까지 따져서 동시에 내려놓으실 수 있습니다. 반대로 라이! 촙! -레피! 파이어! 의 순서도 가능합니다.
그랩 기술의 "무효화 되었을 경우"와 "상대 기술을 무효화 시키고" 간의 처리
Q: '캐치 드롭' 등의경우, "이 기술이 무효될 경우"를 조건으로 하는 효과를 가지고 있습니다. 이 효과들은 '네버모어'나 '키싱 유♥︎' 등의, 상대 기술을 무효로 하고 패로 되돌리는 효과를 가지는 기술로 무효화되어도 그효과가 적용되나요?
A: 그랩 기술의 텍스트에 적혀있는 "무효"는 "그랩 무효"만을 의미하는 것으로 간주합니다. CB01 재록 캐치 드롭의 텍스트 변경을 참고해 주십시오.