니아
라이! 레피! 로켓!
판정
상단
특수 판정
X
대미지
1200
속도
13
히트
3
가드
X
카운터
4
효과
상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.
①상대 카운터 시 상대는 4FP를 얻는다.
②콤보 시 3콤보 후 사용할 수 있으며 기술 데미지 -400
③「오버 리밋」: 사용 후 이 기술을 브레이크한다.
보충 설명
“기능”: 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 기능입니다. "전투 판정" 단계 중, "방어 확인" 및 "상쇄 확인" 시에 참고합니다.
①효과: 상대가 카운터에 성공했을 경우 발동하는 강제효과입니다.
②효과: "콤보 시" 타이밍에 적용되는 효과입니다. 이하의 효과를 전부 적용합니다.
-"3콤보 이후 사용할 수 있으며": N콤보 기술의 "콤보 시"에 적용되는, 다음에 이어질 N+1콤보 기술의 사용을 제약하는 효과입니다. [라이! 레피! 로켓!]은 2, 3콤보에는 사용할 수 없고, 4콤보부터 사용할 수 있습니다.
-"이 기술 데미지-400": 이 기술의 "콤보 시" 타이밍에 적용되는 효과입니다.
③효과: "사용 후" 타이밍에 조건(자신이 「오버 리밋」상태)를 만족한 경우 발동하는 강제효과입니다.
최초 수록
ST1-009
덱 채용률
100.0%
태그
#오버 리밋 #방어 불가 #상쇄 불가 #브레이크 #라이 #레피
관련 카드
오버 리밋 상태의 적용 시점
Q: 루멘 존에 이미 3장의 카드가 있었고, 라이!레피!로켓 카드를 사용했습니다. 「오버 리밋」 상태로 인해 해당 카드의 데미지가 +100 되나요?
A: 아닙니다. 조건에 해당하는 카드를 사용 후, 루멘 존으로 카드를 보내고 「오버 리밋」 상태가 되기 때문에 라이!레피!로켓 카드의 처리 이후 오버 리밋 상태가 됩니다.
파키 디펜스와 라이! 레피! 로켓 데미지 보정
Q: 파키 디펜스의 데미지 보정을 받지 않는다를 라이! 레피! 로켓에 쓰면 데미지 보정이 들어가지 않은 1200인가요? 아니면 800인가요?
A: 800입니다.
카운터 시와 상대 카운터 시는 같은 타이밍인가요?
Q: 우선권 동일 상황에서 커팅과 라이! 레피! 로켓! 이 맞붙었을 경우 어떻게 되나요?
A: 카운터 시 효과를 먼저 적용하고 상대 카운터 시 효과를 적용합니다. 같은 타이밍이 아니므로 우선권 동일에 의해 무효되지 않습니다.
동시에 여러 효과가 발동하는 경우
Q: 오버 리밋 상태에서 라이! 레피! 로켓!을 사용했습니다. 사용 후 효과 처리 순서가 어떻게 되나요?
A: 원하는 순서대로 처리하시면 됩니다. [라이! 레피! 로켓!]의 사용 후 효과로 브레이크 한 후, 사이드 덱에서 보충한 카드를 「오버 리밋」의 효과로 바로 루멘 존으로 보낼 수 있습니다.
회피당한 기술의 사용 후 처리
Q: 세츠메이 킥을 회피 당했는데 브레이크 되나요?
A: 예. 회피당한 기술도 "판정 후", "사용 후" 타이밍의 효과를 처리합니다.