키스
벨지언 킥
판정
하단 발
특수 판정
상단 회피
대미지
500
속도
6
히트
2
가드
-6
카운터
3
효과
이 기술은 9속도 이상만 회피할 수 있다.
①회피 시 리스트에서 6속도 이하 기술로 캐치할 수 있다.
그 경우 해당 기술은 브레이크한다.
보충 설명
“이 기술은 <9속도 이상>기술만 회피한다.”: 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 기능입니다. "전투 판정" 단계 중, "회피 확인" 시에 참고합니다.
①효과: 이 기술이 회피에 성공했을 때 발동할 수 있는 효과입니다. 서로의 기술의 "사용 후" 타이밍 이후, FP에 관계없이 "캐치 타임"에 조건을 만족하는 기술로 캐치 선언을 할 수 있습니다.
"그 경우," 이전의 효과를 처리했다면 "그 경우," 이후의 효과를 반드시 처리합니다. 캐치한 기술의 "사용 후" 타이밍에 해당 기술을 브레이크합니다.
최초 수록
ST4-002
덱 채용률
84.0%
태그
#상단 회피 #브레이크 #효과 캐치
벨지언 킥 캐치 시 FP 조건
Q: 벨지언 킥의 "회피 시 리스트에서 6속도 이하의 기술로 캐치할 수 있다. " 효과로 캐치를 진행할 때에도 한쪽의 FP가 0이어야 하나요?
A: "~시, 캐치할 수 있다, 한다. " 와 같은 텍스트의 경우 서로의 FP와 상관없이 강제로 캐치하는 효과입니다, 또한 이러한 효과에 의한 캐치 또한 FP를 0으로 조정합니다.
벨지언 킥 회피 시 효과
Q: 벨지언 킥으로 상대 공격을 회피했고, 상대 역시 공격 기술의 특수판정으로 벨지언 킥을 회피했습니다. 이때 벨지언 킥의 회피 시 효과는 사용되나요?
A: 네, 회피 시 효과와 상대 회피 시 효과는 기술이 회피되어도 적용합니다.
벨지언 킥과 썬더 아르틱 판정 처리
Q: 키스에 벨지언 킥과 울프의 썬더 아르팃의 상단 회피와 하단 상쇄 판정이 어떻게 되나요
A: 회피판정이 먼저입니다.
서로 회피 시 효과처리
Q: 루트의 파워풀 스윕과 델피의 뎀페스트 플립이 판정될 경우 서로 회피하고 서로의 효과로 루트는 파워풀 스윕을 브레이크하고 델피는 패를 1장 브레이크 하는 게 맞을까요
A: 우선권 순서대로 "회피 시" 효과를 발동합니다. 결과적으로 서로 회피되어 데미지는 발생하지 않습니다.