공격
상단 회피
채용률 84.0%
#상단 회피 #브레이크 #효과 캐치
이 기술은 9속도 이상만 회피할 수 있다.
①회피 시 리스트에서 6속도 이하 기술로 캐치할 수 있다.
그 경우 해당 기술은 브레이크한다.
“이 기술은 <9속도 이상>기술만 회피한다.”: 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 기능입니다. "전투 판정" 단계 중, "회피 확인" 시에 참고합니다.
①효과: 이 기술이 회피에 성공했을 때 발동할 수 있는 효과입니다. 서로의 기술의 "사용 후" 타이밍 이후, FP에 관계없이 "캐치 타임"에 조건을 만족하는 기술로 캐치 선언을 할 수 있습니다.
"그 경우," 이전의 효과를 처리했다면 "그 경우," 이후의 효과를 반드시 처리합니다. 캐치한 기술의 "사용 후" 타이밍에 해당 기술을 브레이크합니다.
벨지언 킥의 "회피 시 리스트에서 6속도 이하의 기술로 캐치할 수 있다. " 효과로 캐치를 진행할 때에도 한쪽의 FP가 0이어야 하나요?
벨지언 킥으로 상대 공격을 회피했고, 상대 역시 공격 기술의 특수판정으로 벨지언 킥을 회피했습니다. 이때 벨지언 킥의 회피 시 효과는 사용되나요?
키스에 벨지언 킥과 울프의 썬더 아르팃의 상단 회피와 하단 상쇄 판정이 어떻게 되나요
루트의 파워풀 스윕과 델피의 뎀페스트 플립이 판정될 경우 서로 회피하고 서로의 효과로 루트는 파워풀 스윕을 브레이크하고 델피는 패를 1장 브레이크 하는 게 맞을까요