럭키 데이즈 채용 샾마키스

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캐릭터 : 키스

몰락

덱 복사 덱 캡쳐


덱 설명

샤프 마인드를 통해 어떤 상황에서도 확정적으로 예고장을 켠 뒤, 키스 특유의 고성능의 기술들을 이용해 상대에게서 소소한 이득을 계속 뽑아내는 것이 목표인 키스입니다.


특수 판정을 가진 기술들을 위주로 챙겨가며 프레임을 벌어가며 우위를 유지하고, 시프 기믹&세츠 슬래시의 이지선다로 콤보를 시도해 패를 털면 됩니다.


샤프 마인드

샤프 마인드의 용도는 2가지 입니다.

1. 불리해진 턴에 사용해 프레임 차이를 무마한다.

2. 체력이 4000이 되도록 예고를 켜지 못했을 때, 3장을 한번에 브레이크 하여 강제로 예고를 켠다.


기본적으로는 1번의 사용을 목표로 진행하되, 샤프 마인드가 사용 가능해졌다면 패 매수가 더 늘어나기 전에 바로 브레이크 해 예고를 켜는 것이 중요합니다.


콤보

첫 패 콤보는 (콤보 시동기) - 키스 슈타이너- (패에 남은 나머지 9속도 시동기)로 잇습니다. 이후, 광증의 매드니스를 켜게 됩니다.


광증의 매드니스가 켜져있는 동안에는 시동기 이후 디트로이트 래빗-키스 슈타이너-어피어런스 블레이드 (600(500)+600+400+400=1900~2000)로 이어갑니다.


만약 시프 기믹 카운터로 적중한 경우 시프 기믹의 효과로, 시프 기믹디트로이트 래빗-키스 슈타이너-어피어런스 블레이드 - 버니 잼(600+600+400+400+300 =2300)이 가능해집니다.

상단 기술이 크게 중요하지 않은 상황에서는 적극적으로 사용하며, 중요한 경우에도 마지막 킬각을 보는데 도움이 될 것입니다.

시프 기믹의 효과로 버니 잼을 브레이크 한 뒤에는, 점프나 벨지언 킥을 가져옵니다.


예고를 다시 켜야하는 상황에서는, 키스 슈타이너가 패 2장 및 겟 페이즈 스킵을 코스트로 리스트에서 사용할 수 있으며, 3속도 이후 어피어런스 블레이드가 속도를 무시하고 콤보에 사용할 수 있다는 점을 최대한 염두에 두고 겟 페이즈 이후 패가 딱 4장이 되도록 조절하여 카드를 사용하는 것이 중요합니다.


신규 얼티밋, 럭키 데이즈

새로운 얼티밋인 럭키 데이즈가 출시됨에 따라, 한정적인 상황에서 한정적인 수단으로만 사용되던 임파서블 엑시트 대신 채용해 보았습니다.

아래는 그에 따라 바뀐 점에 대한 설명입니다.


먼저, 반쯤 욕심으로 사용하고 있던 홍련의 루비에트를 제외하고, 소원의 가온을 채용했습니다.

체력이 2000 이하가 되었을 때, 럭키 데이즈로 광증의 매드니스, 매혹의 로돌라소원의 가온을 세팅해 동일 프레이 상황에서 이득을 보기 위한 세팅입니다.


소원의 가온의 효과는 정말 강력해도, 패 매수를 꾸준히 낮게 유지할 카드가 부족해 쉽게 채용되지 못했습니다. 이제는 광증의 매드니스의 디메리트인 '히트 및 카운터 시, 패 1장을 버린다' 가 이 부분을 도와줄 수 있을 것으로 보았습니다.


또한, 소원의 가온은 정말 쉽게 사이드 덱으로 돌아가는 카드이므로, 비중이 애매했던 키싱 유♥︎를 포기하고 버니 잼을 대신 채용했습니다. 저속 상단 기술인 동시에 콤보 파츠로 사용하며, 여차할 때에는 시프 기믹의 효과로 콤보 대미지의 고점을 보며 사이드 덱에서 점프/벨지언 킥(사이드 덱 교체 문단 참고)를 꺼내올 수 있게 하였습니다.



그 외 중요 카드

카운터 슬래시는 제피르가 없는 상황에서도 8FP가 캐치를 통해 콤보로 이어지도록 하기 위해 넣었습니다.

극도로 불리한 상황에서 스탠딩 가드/다운 가드가 전부 패에 있다면, 카운터 슬래시를 가져와 상대방의 콤보 시동기를 막고 반격을 준비할 수 있습니다.

그 외에도 니아의 헬프캐쳐를 상대하거나 울프의 제트 라이징을 카운터 치는 등, 여러 상황에서 강한 모습을 보여주어 채용했습니다. 


키스 마킹은 콤보를 하기 힘든 상황에서 래빗 일루젼을 성공시켰을 때 캐치해 이득을 보기 위해 채용했습니다.

공격 기술을 브레이크하면 최대 900대미지까지 끌어올릴 수 있으므로, 후반에 래빗 일루젼 후 추가 이지선다 필요 없이 마무리를 하기에도 적절하기에 채용하였습니다.


사이드 덱 교체

대쉬/점프: 키스/루트/레브/울프 등, 특수 판정을 위주로 사용하여 대쉬의 사용이 별 효용이 없을 것이 예상되는 덱 상대로는 대신 점프를 가져옵니다.

벨지언 킥/카운터 슬래시: 카운터 슬래시는 매우 한정된 상황에서만 활약하는 카드입니다. 카운터 슬래시가 존재하지 않을 경우 대처가 불가능한 상황이 존재하기에 계속 투입하되, 사이드 덱에 배치하여 니아/울프 등 유리한 특정 상황에서만 꺼내오기로 했습니다.