프로토콜: 익시드
#오버 리밋 #브레이크 불가 #효과 대미지 #브레이크 #기술 획득 #효과 면역
효과
이 카드는 다른 기술의 영향을 받지 않는다.
①게임 중 처음 「오버 리밋」상태가 된 턴의 배틀 페이즈 종료 시, 사이드 덱에서 루멘 존에 배치할 수 있다.
이 카드가 루멘 존에 있는 동안 이하의 효과를 적용한다.
-「오버 리밋」의 해제 조건이 8장에서 11장 이상이 된다.
-자신은 루멘 존의 [니아] 기술을 브레이크할 수 없다.
-겟 페이즈 시, 루멘 존에서 [니아] 기술 1장을 획득할 수 있다.
-콤보 시, 루멘 존의 [니아] 기술을 1장까지 콤보에 사용할 수 있다.
그 경우, 사용한 그 기술을 브레이크한다.
-「오버 리밋」 해제 시, 자신은 500데미지를 받는다.
"이 카드는 다른 기술의 영향을 받지 않는다.": 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 기능입니다.
① 효과: 게임 중 처음으로 「오버 리밋」상태가 된 턴의 배틀 페이즈 종료 시에 발동할 수 있는 효과입니다. 이후, 이 기술이 루멘 존에 있는 동안 이하의 효과를 적용합니다.
"-「오버 리밋」의 해제 조건이 8장 이상에서 11장 이상이 된다.": 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 효과입니다. [오버 리밋]의 ②효과로 루멘 페이즈 시에 「오버 리밋」상태를 해제하기 위한 조건을 확인할 때, 8장이 아니라 11장일 때 발동하도록 조건을 변경합니다.
"-루멘 존의 [니아] 기술을 브레이크할 수 없다.": 유발되는 타이밍 없이, 상시 적용되는 효과입니다. 자신은 [오버 리밋]의 효과 이외에도 어떤 경우에도 [니아] 기술을 브레이크할 수 없습니다. [라이! 촙!] 등, 강제효과로 브레이크해야 하는 경우에도 브레이크하지 않습니다.
"-겟 페이즈 시, 루멘 존에서 [니아] 기술 1장을 획득할 수 있다.": "겟 페이즈 시"에 발동할 수 있는 효과입니다. 서로 겟 페이즈를 실행하고 난 후 발동할 수 있습니다.
"-콤보 시, 루멘 존의 [니아] 기술을 1장까지 콤보에 사용할 수 있다. 그 경우, 사용 후 그 기술을 브레이크한다.": N콤보 기술의 "콤보 시"에 적용되는, 다음에 이어질 N+1콤보 기술의 사용을 가능하게 만드는 효과입니다. 콤보 조건을 만족하는 [니아] 기술 1장을 루멘 존에서 콤보에 사용할 수 있으며, 그 기술의 사용 후 그 기술을 브레이크합니다.
"-「오버 리밋」해제 시, 자신은 500데미지를 받는다.": 「오버 리밋」이 해제되었을 경우 발동하는 강제효과입니다. 해제하는 효과를 처리한 후 발동합니다.
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