{"name": "건실울프는 라스에 손이 안 감 (연구글)", "character_id": 6, "description": "<p style=\"margin-bottom: 0px;\">일단 쑤셔넣고 연구 중임. 어차피 나오고 다른 캐들이랑 부딪쳐봐야 안다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">질문 및 토의는 공디에서.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><a href=\"https://lumen.hinoto.kr/deck/detail/456\" target=\"_blank\">콜라보 1탄 덱리</a><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">세줄요약:</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">1. 너프 당했어도 여전히 엄청난 성능임. 히트 기준 저점 낮아지고 고점 올라감.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">2. 다만 하필 위압이랑 성능 경쟁함, 콤보 캐치가 막히며 낮아진 저점, 결국 하이리스크 심리 2번이 강제.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">3. 리스트 개빡빡함.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">-&gt; <b>건실 입장에선 맛 없음. </b>빅울프한텐 위압고점만큼은 높아져서 나름 도파민 픽일지도?</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">----------- 본문 ------------</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>&lt;&lt;그냥 라스&gt;&gt;</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">히트 +3 하울링1</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">카운터 +3 하울링1</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">스가다가 -9</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 카운터만 보는 기술로, 다가 스가에 모두 크게 짐.역가드 리스크가 굉장히 큰데 울프는 언제나 역가드를 고려해야하는 입장이다보니 뇌에 힘 많이 줘야 함.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 코스트가 5하울링 그대로에 리스크 확률도 늘어났고 리턴이 전보다 확실하게 줄어버렸기에, 상대가 얼마나 의식할지는 직접 확인해봐야 함.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 3프 손해까지 그나마 안전, 그 이후는 상대가 큰거 지른다고 믿어야 함. 상대가 당연히 라스를 의식할테니 라스 자체보다는 그 심리에서 이득을 챙겨야 함.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 히카 둘 다 최대 +4 (사냥개시로 1하울링 소모)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">카슬 펜리르 등이 맛있어지긴 하는데 그냥 하울링 냅두고 +3으로 나시스 협박 할 듯?</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그냥 1000 데미지에 의의를 두고 다시 위압 건실하게 쌓는게 낫다고 봄.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 일단 위압을 효율적으로 못 사용하는 매치업(방방방, 방방상, 방상방)에서는 써봄직 할 듯.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 참고로 상쇄는 당함. 데미지가 폭력적이라 안 아쉬울 것 같지만 미러전 컷다운, 에페 코르보 정도는 꼭 조심하자. 다른 상쇄공격기는 안 무섭다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>&lt;&lt;위압 라스&gt;&gt;</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">다가 +7 하울링1</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">스가 -9</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">+7 일반 캐치 +3 하울링2 1400~1500</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">최대 +5 (사냥개시 있을 시에만)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">+7 스트릿 울프 캐치 +3 하울링 3 1600 (겟페 스킵)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">최대 +5~6 가능 (상동)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- +7 그냥 가져가든, 사냥개시 있을 때 캐치하고 +5~6 만들든, 제라 스플릿 (펜리르/카슬) 이지가 가능.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">물론 사냥개시 살아있을 때 고점 콤보 패 손에 다 있는건 너무 입루멘급 상황이므로, 웬만하면 캐치 없이 +7을 가져가거나 캐치할 듯.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 빅울프는 캐치하고 킬각이 아닌 이상 체팽을 째고 싶지 않으므로 스트릿 울프 캐치는 웬만하면 안 할 듯.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">(혹은 드컨 사용해서 체팽을 아끼거나... 근데 그럼 콤보가 덜 아픔. 콤보 안 치고 쫄보짓 하기엔 5하울링 쓴 상황이라 손해임.)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 건실(스몰)울프는 당연히 7프 캐치함. 다만 위압을 쓰거나 라스를 패로 가져오는 것부터 고민이 됨. 위압 킨다면 다슬(컷다운)/라스 이지를 할 듯.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 저점 자체는 기존보다 줄어들었음. 일단 맞추면 콤보 데미지가 들어가던게 1000+캐치로 줄어들었기 때문.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 대신 라스 히트시 패 소모가 1장 혹은 없으므로, 맞으면 그 데미지 이후에 콤보 이지가 다시 들어간다는 점이 고점을 더 올려줌. (정확히는 라스도 당분간 못 쓰니 패 소모 1~2장, 그래도 콤보패 소모는 없음.)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">패 다 날아가는 콤보캐의 단점을 굉장히 많이 커버해줌.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">다만 라스 대신 스플릿 커터를 썼다면 예전과 리턴값은 다를게 없음.(실제로 이게 정배)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 아무튼 히트시 이론 고점이 정신이 나갔기에 스가 협박이 여전히 가능. (사실 예전엔 위압때 라스가 제라보다 총뎀이 달랑 100뎀 높은데 가드백만 더 커서 라스를 안 썼음)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 참고로 데미스 엔드까지 쓰면 상대가 좋아 죽음. (진짜 죽음) 다만 들어갈 리스트가 안 될 것 같음. 개빡빡해서 회의적임.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 씬녹턴 개꼴받음. 그냥 콤보 없이 두들겨패야할 듯. 그나마 요즘 사용률이 바닥 수준이라. (그 이전에 비올라부터 안 보이긴 하지만 이번 팩엔 좀 늘지도 모르지)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>너프:</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 전과 달리 평소에는 다가, 래빗일루젼 등을 못 잡고 내가 뜸.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">이거 하나가 겁나 크긴 하기 때문에 <b>라스는 너프가 맞긴 함</b>.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">물론 <b>했어야 하는 너프</b>라고 생각하지만 너프가 아니라고 할 수는 없음.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- <b>위압 안 키면 리턴값 자체는 낮음.</b> 위압을 켜도 예전처럼 콤보 캐치로 바로 들어가면서 모든 리턴이 들어오지 않고, 고점을 위해선 -8~9 리스크의 이지를 한번 더 봐야 한다는건 확실한 저점 너프임. (하울링 5개 썼으니까 이제와서 쫄보짓 하는건 손해임.)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>확실히 위압 사용을 강제하려는 스킬 조정 의도가 뚜렷하게 보임. (고점 챙길거면 안 키면서 계속 협박만 하지는 말라는 것)</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>아쉬운 점:</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- <b>지금 리스트 개빡빡함.</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">리스크 신경 안 쓰는 빅이야 좀 낫지만, 리스크 고려하는 건실 입장에서는 평소에 쓰는(레디하는) 카드도 아닌데, 현재 리스트에서 뭔가가 빠지면 특정 캐릭 상대로 심리구멍이 생김.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">협박 심리가 강력하니 어떻게든 커버는 되려나?싶기도 한데 아직은 잘 모르겠음.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">건실 기준 라스 채용 정배는 다운 슬래쉬나 스트롱 블리츠가 사이드로 가면서 데미스 엔드를 밀어내야 함. 다만 얘 브레이크도 자유롭지 않은 캐릭임.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 1속이 폭력적인건 맞지만 하필 똑같이 5하울링이라는 코스트를 공유하는 '위압'이랑 성능을 비교해야하는 카드이다보니, <b>\"위압을 키는 것보다 구리거나 비슷하면 내가 리스트 한 자리 먹여주면서까지 채용을 해야하나?</b>\"가 되어버린 카드임.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">심지어 현재 울프는 운영을 위한 리스트가 빡빡해서, 아무리 성능이 좋아도 결국 위압보다 확실히 좋지 않다면 정말로 라스를 그냥 버리고 위압만 쓰는게 나을지도 모름.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">라스를 탓하기엔 그 이전에 위압에 대한 문제부터 논해야하지 않을까 하는 생각도 해봄. 혹은 아예 하울링 소모와 무관한 아예 새 기술로 리메이크를 하던가. 1속기가 루멘을 건강하게 하는지에 대해서도 좀 회의적임.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>버프:</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 일단은&nbsp;<b>데미지가 폭력적</b>이다보니 사라진 콤보 캐치가 덜 아쉬워짐. 아무튼 상쇄 없이 때리는데에 성공하면 확실히 하울링이 아쉽진 않음. 결론적으로 콤보는 못 치니 데미지 저점이 낮아진건 맞지만 그 대신 <b>패소모가 없는 것</b>은 확실히 버프가 맞음.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 위압시에는 원래 역할인 '스가 협박'을 충실히 해줌. 그런 와중에 아무리 이지 두번이라지만<b>&nbsp;위압때의 이론상 고점만큼은 확실하게 높아짐.</b> 데미스 엔드까지 쓰면 그냥 폭력 행사임.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>결론적으로 위압 없을 때의 리턴을 떼서 위압 상황에 붙여준 느낌</b>임. 물론 데미스 엔드 없이 라스가 아닌 스플릿 커터를 치게 되면 라스 고점이고 뭐고 예전과 다를게 하나도 없고, 결국 이지 한번이었던게 두번이 된거라 확률이 사실상 반절 이하로 낮아졌다는 점은 고려해야함.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">- 가드백 -10이었던게 다가 포함 -9가 됨. 이건 이제벨(스칼렛 기요틴), 델피(다스 없는 리펜지 어퍼) 정도만 아쉬울 듯.</p>", "keyword": "", "tags": "", "visibility": "public", "version": "CB01", "schema_version": 2, "trait_card_id": 117, "regulation_version_id": null, "regulation_rules": null, "regulation": null, "reserve_cards": [], "cards": [{"card_id": 2, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 3, "count": 1, "hand": 1, "side": 0}, {"card_id": 6, "count": 1, "hand": 1, "side": 0}, {"card_id": 9, "count": 1, "hand": 0, "side": 1}, {"card_id": 16, "count": 1, "hand": 1, "side": 0}, {"card_id": 19, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 21, "count": 1, "hand": 0, "side": 1}, {"card_id": 118, "count": 1, "hand": 1, "side": 0}, {"card_id": 120, "count": 1, "hand": 1, "side": 0}, {"card_id": 121, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 124, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 126, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 128, "count": 1, "hand": 0, "side": 1}, {"card_id": 130, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 131, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 135, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 323, "count": 1, "hand": 0, "side": 1}, {"card_id": 353, "count": 1, "hand": 0, "side": 1}, {"card_id": 354, "count": 1, "hand": 0, "side": 1}, {"card_id": 374, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 375, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}]}