{"name": "5탄발매후 요한 ", "character_id": 12, "description": "<p style=\"margin-bottom: 0px;\">5탄발매후 더 이상의 덱이 나오는게 드물어진 지금 정리글을 쓴다...</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">할배단이 루멘을 점령할때까지!</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>=============사이드에서 교체 고려해볼법한 카드================</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"background-color: rgb(255, 255, 0);\">에이전트 허슬 -&gt; 점프&nbsp;</span></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">빠른중단과 강력한 하단을 커버할수 있는 점프가 강하게 작용하는 지점이 있어 점프가 허슬보다는 강하게 작용할수 있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">또한 강한 그랩을 점프와 함께 저승으로 보내버릴수도 있어 교체 고려가 가능합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그 이외는 빼기힘듭니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">드컨은 요한에서 빼버리면 할배 요한의 척추를 슬며시 빼버려 자율보행을 막아버린다고 생각하시면편합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">구사일생은 점점 콤보딜이 강해지는 요즘에 데미지를 1이라도 줄일수 있다면 버틸수 있는 시간이 늘어나는것이므로&nbsp;</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">저는 한장 채용했으니 콤보를 애초에 맞지않으면된다고 생각하시는분은 다른거 넣으셔도됩니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">(ex.이제벨 견제용 신자적 대응 ,&nbsp; 기타 회피기)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>=============핸드에서 교체 고려해볼법한 카드================</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"background-color: rgb(255, 255, 0);\">1. 커팅 -&gt; 신사적대응</span></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">커팅단과 신사적대응단끼리 뭐가 더 좋은지에 대해서는 항상 토론거리가 나옵니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">개인의 취향입니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">로우리스크 로우리턴을 원하신다면 신사적대응.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">미들리스크 미들하이리턴을 원하시면 커팅.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">하지만 요한의 주력기들로 압박을 넣으려면 프레임 이득이 선제되어야하기때문에,작성자입장에서는 커팅을 조금 더 추천드립니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"background-color: rgb(255, 255, 0);\">2.메이슬라이드-&gt;스탠딩가드,캐치드롭,콤보시동기</span></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">상대가 첫패에 짧상단이 없거나(니아),중단이 기가스로 커버가 안되거나(레브의 밴전스),상대의 개초딩 방어기를 뚫을수가 없거나(루트,델피)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그런 경우에는 메이슬라이드로 이득을 볼 생각을 버립니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">레브의 밴전스같은 기술에는 기가스로 막아봤자 상대가 이득을 볼 가능성이 큽니다.(울프의 제트라이징도 감당안됨)</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그리고 개초딩 삼단 수비 방어에는 캐치드롭이 직빵입니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">상대는 캐치드롭에 맞으면 +5얻은 요한을 상대해야합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그 이외의 경우는 메이슬라이드 참 좋습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"font-weight: bolder;\">=============운영================</span></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">1.첫턴에 큰프레임을 얻었다! -&gt; 바로 아르게스&nbsp;</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">는 물론 취향입니다. 하지만 첫패에서 유효한 콤보를 치려면 적어도 콤보시동기와 극적인 퇴장을가져오는 두턴의 예열이 필요합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">하지만 아르게스는 가지고만있어도 상대에게 큰압박이됩니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">고프레임의 아르게스는 이걸 방어로 막을지 아니면 그걸 예상한 상대를 읽어 다운가드를 칠지 등등 상대에게 큰 압박을 줍니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">히트와 카운터 프레임도 준수해 맞춘상황에서 계속해서 압박을 가져갈수있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">물론 아르게스를 가져가고 바로 디재스터원을 켰을때가 전제이므로 실패시 겸허히 아르게스를 내려버립시다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">1-2.첫턴에 큰프레임을 얻었다! -&gt;&nbsp; 극적인퇴장.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">기가스를 맞추고 디재스터원으로 콤보를 치신다는 큰 목적이 있을수 있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그럴때는 극적인 퇴장을 가져갑시다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">이러면 상대가&nbsp; 기가스를 더욱 강하게 의식하게됩니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">기가스를 실패해도 패에 극적인퇴장을 가지고 있으므로 콤보예열턴이 한턴 줄어듭니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">물론 판도라박스 실패시에 바로 리스트로 내립니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">2.예지를 어떨때 쓸까요?</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">일단 첫턴에 켜야 판도라 박스를 꺼내올수 있으니 첫턴에는 무조건 켜야합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">중요한건 후에 쓸 2,3번째 예지입니다.&nbsp;</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">공턴에 더욱 강한 압박과 상대 선택지 제거를 위해서 예지를 쓰는 경우가 확실히 대부분입니다만,상대의 공격을 방어해야하는 턴에</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">공세로 전환하기에도 쓰면좋을때가 있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">상대의 중요 공격기를 방턴의 예지로 걷어버리면 상대의 계획이 꼬이게됩니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">게다가 하르페가 4속이 되고,기가스는 중단으로 올때 역으로 콤보를 치거나 상대와 맞콤보를 쳐 프레임을 초기화 시켜버릴수도있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">상대에 따라 허슬을 패에 쥐고있다면 하단 전속 회피가 되기도 하겠죠</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">&nbsp;</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">하지만 제일 중요한건 결국 공턴에 상대의 선택지를 걷어내는 것입니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">아끼다 똥된다는 말이 괜히 있는게 아니므로,쓸때는 씁시다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">3.그래서 이거 홀짝 못맞추면 운영이고 뭐고 없는거 아닌가요?</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><b>네 맞습니다.</b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"font-weight: 700;\">=============콤보================</span><b></b></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">콤보시동기에다 2콤보 아무거나에다 드컨(혹은 기가스) + 3콤보 극적인퇴장.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">대부분,90%이상 요한은 이콤보를 칩니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그리고 요한의 최고점 콤보는 2500데미지입니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">아니 요한은 3콤보 치면 끝나는 캐릭터인데 2500데미지가 어캐나와요? 라고 하실수 있는데.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">9속도 콤보 시동기 캘배로스의 카운터를 잘 생각해봅시다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">이녀석,카운터가 +8입니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">캘배로스 카운터 600 -&gt; 세츠메이킥 캐치로 콤보시동 500 -&gt; 트리아이나 도박성공에 보정적용해서 700 -&gt; 극적인퇴장 700&nbsp;</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">600 + 500 + 700 + 700 = 2500 이라는 어썸한 콤보데미지가나옵니다.체력의 절반을 타노스 시켜버리는 콤보를 패 4장(+드컨)으로 할수있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">물론 디재스터원 2번성공에다가 캘배로스를 카운터맞혀야한다는 조건이 붙지만 서드아이를 써서 확정 도박이 되는 순간에는 조건이 캘배로스 카운터뿐이 되므로 상대에게 엄청난 심리전을 강요합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">카운터 히트가 아니더라도 500데미지를 뺀 2000데미지를 줄수도있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">물론 막히면 바로 역으로 떠서 얻어맞는것은 거의 모든 캐릭터들의 고민사항이니 선택은 여러분들의 몫입니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">&nbsp;그리고 콤보를 때리고 난 후에 나중의 대처상황을 위해 콤보때의 기가스는 아껴두는것도 좋겠습니다.&nbsp;</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"font-weight: 700;\">=============캐릭터별 상대법================</span></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">1.루트&nbsp;</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">첫패에 차징배리어를 들고가는 루트가 많습니다. 차징배리어를 안쓸이유가 없습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">결국 저 방어를 뚫으려면 수비기술을 내던 방뚫기나 상쇄불가 기술을 써야합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">메이슬라이드를 리스트로 두고 캐치드롭을 가져갑니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그리고 짠손 루트가 상대일수도 있는데,보통 3프레임만 있어도 차치를 씁니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그 상태일때 예지를 써버리면 상대의 공격권 제한,4속으로 나가는 하르페로</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">역심리를 걸수 있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">물론 이걸로 수비기술 뽑아버리면 얄짤없습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">2.니아</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">니아의 니야아앙...아르게스로 크게 압박을 넣어줍니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">조건부지만 중단 방뚫이 있는만큼 니아에게 꽤 강한 압박을 줄수도 있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">하단을 잘못노리다 스트로킹에 맞고 이후 콤보로 사경을 해맬수 있으니 요주의.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그리고 세츠킥을 빼고 난후에 니아의 콤보시동기는 보통 스트로킹이나 12속 하단 콤보,니야야앙 혹은 세츠 슬래시인데.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그래도 고속도가 많아 오더:하피가 유효사용될수 있겠습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그리고 헬프캐쳐,이 녀석이 생각보다 조금 많이 아플때가 있습니다. 맞아버리면 구사일생이 사라져버립니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">어느정도 심리에 포함되어야하겠습니다.&nbsp;</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">3.델피</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">파키디펜스를 뚫기위해 메이슬라이드 대신 캐치드롭을 챙깁시다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">4속으로 날아오는 숏클러치가 있어도 기가스로 막아버리고 역으로 이득을 취할수 있어 좋습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">4.울프</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">잘 막고 잘때립시다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">게다가 울프는 보통 빅울프로 수비기술을 잘 챙겨가지않기때문에 적중률이 높아진다는 이득이 있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">게다가 주로쓰는 제트라이징,컷다운,체이싱팽 모두 오더:하피에 피해져 약 유리가 될수 있겠습니다만...</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">울프 특유의 불리프레임에도 기술효과로 씹어버리고 패는것을 막기는 힘드므로 큰 프레임으로 콤보심리를 거는것보다 캐치를 사용해 야금야금 깍고 심리를 거는것이 유효하겠습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">5.레브</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">네버모어의 존재로 공턴에 예지로 압박을 걸기가 힘듭니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">물론 예지를 쓴턴 네버모어를 상대가 써도 다시 레디페이즈로 가기때문에 예지가 풀리지는 않습니다만.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">프레임이 날아가 우위가 아니라는점이 큽니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">쓴다면 네버모어가 날아간 후가 좋지만,세상사 맘대로 되는법은 없으니 잘 선택하셔야합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">6.리타</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">요한의 3콤보 딜은 1000을 넘기때문에 딜계산을 잘하셔서 한번에 죽입시다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">후반에는 나영성을 뚫을수 있는 수단이 아르게스와 캐치드롭 2개가 있어 리타에게 큰 압박을 줄수 있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">상단쪽으로 찌르는게 좋습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">보통 성운의일격을 리타유저분들이 잘 채용하시지않기때문에,컷팅이 좋게 작용합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">7.타오</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">붕권도 기가스로 잘 막을수 있고...하단도 하르페로 잘 찍을수 있는데,그놈의 음극이 문제입니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">상쇄불가에 회피도안되서 하피나 기가스로 억제하는게 불가능합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">현재 음의 개수를 잘 보시고 짠기술(커팅,하르페)로 역으로 치시는게 좋습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">한번맞기 시작하면 음극과다운슬래쉬의 무한 이지선다에 걸릴수가 있습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">8. 요한</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">서로서로 잘맞추기</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">9.린</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">아르게스도 초성각에 피해지고,하르페도 12속 기술에 피해지고...</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">9속 캘배로스가 조건부 회불이라 좋습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">제일좋은건 불씨를 못쌓게 하면 좋지만 그건 희망사항이겠죠?</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">잘못해서 쫄았다가는 크라우칭에 캐치당해 죽을수가 있으므로 생각보다 대담한 플레이가 필요합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">하피로 개기려다가 다른거 맞고 죽습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">11속 기술에는 극염옥이 두장이상이면 회불이 생기므로 다른걸로 대처하는편이 좋습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">10.이제벨</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">&nbsp;</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">커팅대신 신사적대응을 쓴다면 더 좋습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">아니라면 메이슬라이드 대신에 캐치드롭을 들고갑시다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">보통 이제벨은 특수판정 기술이 없으므로,중단 아르게스가 상당히 유용합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">11.비올라</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">한번 은연이 생기기 시작하면 강한 기술을 상대해야합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">점프나 에이전트 허슬이 유효합니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">페인프리즌을 이기면서 나이트메어 주태를 이기는 프레임인 허슬을 캐치드롭대신에 리스트에두어도 좋을것같네요.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">12.키스</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">상대가 패가 줄어드는 일이 많아 홀짝이나 공수맞추기에는 좋습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\">그래도 여럿 특수판정을 남발하므로 회불인 캘배로스를 들고 압박하기에 좋습니다.</p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"font-weight: 700;\">=============마치며================</span></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><br></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"font-weight: 700;\">결국 운입니다 운</span></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"font-weight: 700;\">모든것을 뛰어넘는 압도적인 운이 필요합니다.</span></p><p style=\"margin-bottom: 0px;\"><span style=\"font-weight: 700;\">그래도 도파민 x 도파민 개간지 할배합시다.&nbsp;</span></p>", "keyword": "", "tags": "", "visibility": "public", "version": "PMP", "schema_version": 2, "trait_card_id": 210, "regulation_version_id": null, "regulation_rules": null, "regulation": null, "reserve_cards": [], "cards": [{"card_id": 2, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 3, "count": 1, "hand": 1, "side": 0}, {"card_id": 7, "count": 1, "hand": 1, "side": 0}, {"card_id": 10, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 12, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 19, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 27, "count": 1, "hand": 1, "side": 0}, {"card_id": 222, "count": 1, "hand": 1, "side": 0}, {"card_id": 223, "count": 1, "hand": 0, "side": 1}, {"card_id": 224, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 225, "count": 1, "hand": 0, "side": 0}, {"card_id": 226, "count": 1, "hand": 0, 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